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Lucky Wheel de Joker Catcher: premios y funciones

Lucky Wheel es una función de Joker Catcher que puede activarse en el juego principal y en el Bonus Game. No todos sus resultados representan dinero inmediato: también puede intervenir en el estado de una función posterior.

La Wheel se lee dentro del sistema de marcos

Gamzix identifica un símbolo Wheel como activador y explica que los Catch Frames determinan qué disparadores son elegibles para la recogida. Para interpretar una entrada a la rueda, observá símbolo, posición activa y anuncio de la función.

No la sitúes exclusivamente fuera del bonus. Si aparece durante el Bonus Game, su contexto sigue siendo ese estado del título. La animación circular por sí sola no informa de dónde venía la ronda ni qué parte se reanudará al terminar.

Tres clases de resultado

ClaseLectura práctica
Premio instantáneoSe reconoce un importe asociado al resultado
JackpotSe identifica el nivel y su premio según las reglas
Mejora del siguiente bonusCambia un estado futuro; no se cuenta como saldo ya cobrado

La ficha publica premios instantáneos de 1× a 15× la apuesta y menciona cuatro jackpots progresivos. La lista de resultados posibles no revela la probabilidad de cada uno.

Una mejora puede apuntar al siguiente bonus

El proveedor describe la posibilidad de mejorar el próximo Bonus Game. Esa referencia temporal importa: no corresponde interpretar todas las mejoras como una modificación inmediata de la ronda que acabás de ver.

Cuando aparezca un mensaje de mejora, buscá el indicador al que se refiere y leé si anuncia un efecto actual o posterior. No sumes su etiqueta al premio de la rueda como si fuera un importe. El momento y las condiciones exactas se comprueban en la ayuda de la versión.

Cómo evitar una lectura doble del total

Una rueda puede mostrar un valor sobre el sector, repetirlo en una celebración y después incorporarlo al acumulado. Tres apariciones de una cifra no equivalen a tres premios.

Como ejemplo aritmético, 5× sobre una apuesta de referencia de 2 equivale a 10 unidades. Si esas 10 ya aparecen dentro del total actualizado, añadirlas nuevamente daría una cifra incorrecta. El ejemplo explica unidades y suma; no reproduce una ronda ni una apuesta disponible.

El dibujo no es una tabla de probabilidades

Los tamaños y colores de los sectores cumplen una función visual. No permiten concluir que todos los resultados sean equiprobables ni calcular cuándo debería aparecer un jackpot. Un máximo destacado tampoco es un resultado típico.

Para documentar una duda, conservá el nombre del resultado, el estado anterior y la indicación final, sin datos de cuenta. No hace falta repetir apuestas para intentar reproducir una secuencia. La rueda describe una función aleatoria y no proporciona una estrategia de recuperación.