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Catch Frames de Joker Catcher: posiciones activas

Los Catch Frames marcan posiciones activas para la función de recogida. No son cajas que guardan símbolos hasta el final de la ronda: el Joker central recoge de inmediato las recompensas válidas que aparecen dentro de ellos.

Primero el marco, después el símbolo

La ficha de Gamzix describe entre cuatro y cinco marcos en cada giro del juego principal. Su ubicación puede cambiar, de modo que reconocer una moneda, un premio o un disparador no basta: hay que comprobar si cayó dentro de un Catch Frame.

Esta regla corresponde a la recogida y a los disparadores de función. No debe confundirse con la lectura de las once líneas de pago. En una misma pantalla pueden convivir una combinación de línea y una evaluación de símbolos especiales por posición.

Dos dibujos iguales, dos situaciones distintas

Imaginá dos símbolos especiales iguales: uno aparece en una casilla enmarcada y otro fuera de ella. Para interpretar la función, no sumes ambos sólo porque comparten imagen. Primero comprobá cuáles son elegibles según su ubicación y las reglas del símbolo.

El ejemplo ilustra el filtro de posición, no una combinación real ni una frecuencia. Tampoco significa que toda imagen dentro de un marco produzca necesariamente el mismo efecto: un premio, un Bonus y una Wheel tienen papeles diferentes.

El Joker central resuelve la recogida

El Joker permanece en el centro y cumple dos funciones declaradas: Wild y recogida de premios. En su papel de recogedor, actúa sobre recompensas, jackpots y disparadores válidos dentro de Catch Frames. La animación conecta la posición activa con el centro y muestra el efecto reconocido.

No esperes a que todos los marcos se llenen para interpretar un cobro. La descripción oficial habla de recogida inmediata, no de una caja colectiva que sólo se abre al finalizar. Después de un efecto, mirá el total y los mensajes de función antes de contar otra vez los símbolos.

Qué cambia dentro del bonus

El Bonus Game incorpora marcos adicionales y puede ampliar la zona de recogida. Por eso no conviene usar la cifra de cuatro o cinco del juego principal como un límite universal para todos los estados.

Una zona mayor modifica qué posiciones pueden activar efectos, pero no autoriza a calcular probabilidades sin el modelo matemático. Más marcos visibles tampoco permiten prometer un resultado concreto. La pregunta práctica es si el símbolo quedó dentro del área activa de ese momento.

Una lectura de tres capas

  1. Mapa: ubicá los Catch Frames del giro actual.
  2. Contenido: distinguí premio, Bonus, Wheel u otro símbolo.
  3. Resolución: observá qué recoge el Joker y qué cambia después.

En el teléfono, las líneas del marco tienen que distinguirse del borde normal de una casilla. Si una animación los tapa, esperá al estado detenido o abrí la ayuda; una captura a mitad de transición puede ocultar la relación entre posición y efecto.

El mapa se utiliza para comprender una ronda, no para descubrir posiciones que deban pagar en el futuro. La función no proporciona una señal para recuperar pérdidas ni para prolongar una sesión.